造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 1 章 · Quickstart

1.3 修改:在已有形状上加工

有了立体形状,接下来要“加工”它:倒圆角、掏空、打孔、复制、合并、移动……这些命令都在「修改」菜单里(孔、阵列、镜像在「创建」里)。每个命令一张卡:做之前、对话框、做之后。

⏱ 约 25 分钟✅ Fusion 2705.1.30 实测(同一个 40×30×20 的方块演示)

「修改」菜单#

「实体」选项卡 →「修改 ▾」
图 1.3-1「实体」选项卡 →「修改 ▾」

下面每张卡片都从同一个 40 × 30 × 20 的方块开始。

推拉(偏移面)#

一句话:直接拖一个面,让零件长出去或缩回来,不用回去改草图。

之前
之后
之前之后
图 1.3-2选顶面,推拉 10 mm:方块从 20 高变成 30 高(拖动中间的竖线对比)
  1. 选中顶面,「修改 → 推拉」(画布右键圆盘里也有)。
  2. 输入距离或拖箭头,点「确定」。
选的是面时,推拉会打开「偏移面」:面 1 已选定,距离 10 mm
图 1.3-3选的是面时,推拉会打开「偏移面」:面 1 已选定,距离 10 mm

圆角(Fillet)#

一句话:把锋利的边磨圆。

之前
之后
之前之后
图 1.3-4顶面 4 条边,半径 5 mm(拖动中间的竖线对比)
圆角对话框(选项说明见 P2 第 7 步)
图 1.3-5圆角对话框(选项说明见 P2 第 7 步)

倒角(Chamfer)#

一句话:把边切成一个斜面。

之前
之后
之前之后
图 1.3-6顶面 4 条边,3 mm(拖动中间的竖线对比)
倒角对话框
图 1.3-7倒角对话框
倒角
选项含义
边列表选中的边,可以分组设不同大小
类型等距离(两边切掉一样多)/ 两个距离 / 距离和角度
相切链自动选上光滑相连的边
拐角类型几条倒角边交汇处的处理方式

抽壳(Shell)#

一句话:把实心的零件掏空,只留一层壁。选中的面会被打开。

之前
之后
之前之后
图 1.3-8选顶面,内侧厚度 2 mm:变成一个没有盖的盒子(拖动中间的竖线对比)
抽壳对话框
图 1.3-9抽壳对话框
抽壳
选项含义
面 / 实体选面:这个面被去掉(开口);选实体:整个掏空成封闭的空心
相切链选一个面时,把和它光滑相连的面一起去掉
壳体类型两个图标,两种计算壁的方式,一般保持默认
内侧厚度壁有多厚
方向内侧(外形不变,往里长壁)/ 外侧 / 两侧

拔模(Draft)#

一句话:让竖直的侧面稍微倾斜一个角度。

为什么要斜:塑料外壳这类注塑件,是在金属模具里成型、再从模具里拔出来的,拔的方向叫开模方向(一般是朝上)。侧面如果完全竖直,拔的时候会一路刮着模具;做成上大下小、稍微斜一点(一般 1°~3°),一拔就松开了,像从纸杯叠里抽出一个纸杯。只做 3D 打印的话用不到这个命令。

之前
之后
之前之后
图 1.3-10四个侧面拔模 8°(为了看得清楚,角度特意放大了):侧面从竖直变成往里收(拖动中间的竖线对比)
  1. 「修改 → 拔模」。
  2. 「开模方向」点一个平面(比如底面或 XY 平面),方向就是垂直于它的方向。画布上会出现一个箭头表示往哪边拔,反了就点「反转开模方向」。
  3. 「面」选要倾斜的侧面(可以多选),对话框下面会多出「角度」,填好点「确定」。
拔模对话框(还没选面,所以角度栏还没出现)
图 1.3-11拔模对话框(还没选面,所以角度栏还没出现)
拔模
选项含义
类型两个图标:按固定平面拔模(常用)/ 按分模线拔模(侧面从中间一条线往上下两边分别斜)
开模方向零件从模具里拔出来的方向,选一个平面或面
面要倾斜的面
相切链勾选后,和选中的面光滑相连的面一起倾斜
反转开模方向把方向倒过来(侧面往另一边斜)
拔模侧一侧 / 两侧 / 对称:只往一个方向斜,还是两边都斜

检查拔模够不够,用「检验 → 拔模分析」(5.10)。

孔(Hole)#

一句话:在面上打一个标准的孔:普通孔、沉头孔、螺纹孔。

在顶面上放一个孔
图 1.3-12在顶面上放一个孔
孔对话框
图 1.3-13孔对话框
孔
选项含义
放置两个图标:放单个孔 / 在草图里的每个点上各放一个孔
面孔开在哪个面上
参考用两条边来给孔定位(离边多远)
范围距离(孔深多少)/ 到(钻到某个面)/ 全部(打穿)
孔类型简单(直上直下)/ 沉头(台阶孔:上面一段粗、下面一段细,配圆柱头内六角螺丝,螺丝头整个埋进去)/ 锥形沉头(喇叭口,配平头(沉头)螺丝,螺丝头和表面齐平)
孔攻螺纹类型简单 / 间隙(按螺丝规格自动给穿孔的尺寸)/ 攻丝(带螺纹)/ 锥形攻丝
孔底平底 / 尖底(钻头钻出来的 118° 尖角)

螺纹(Thread)#

一句话:给圆柱面加上螺纹。

Ø16 的圆柱
图 1.3-14Ø16 的圆柱
螺纹对话框:选了圆柱面后,自动识别成 ISO 公制 M16×2
图 1.3-15螺纹对话框:选了圆柱面后,自动识别成 ISO 公制 M16×2
螺纹
选项含义
面圆柱面(外螺纹)或圆孔内壁(内螺纹)
实体化勾选后真的把螺纹的牙“刻”出来;不勾只是“外观螺纹”(贴图,出图时会标注),文件小、显示快
记住尺寸下次加螺纹时沿用这次的规格
螺纹库 / 螺纹类型标准:ISO 公制、英制等
尺寸 / 规格 / 螺纹配合等级直径、螺距(M16×2 就是直径 16、螺距 2)、配合精度
方向右旋(常见)/ 左旋

阵列和镜像#

在「创建」菜单里。矩形阵列见 P4,环形阵列见 P5,镜像特征见 P2,镜像零部件见 P6。

合并(Combine)#

一句话:把两个实体做布尔运算:粘在一起、挖掉、或只留重叠部分。

一个方块 + 一个部分重叠的圆柱(两个独立实体)
图 1.3-16一个方块 + 一个部分重叠的圆柱(两个独立实体)
合并对话框
图 1.3-17合并对话框
合并
选项含义
目标实体被加工的那个(保留下来的)
刀具实体用来加 / 减的那个
操作三个图标:合并(粘成一个)/ 剪切(目标减去刀具)/ 相交(只留重叠部分);结果对比见 1.2 实验 2
新建零部件结果放进一个新的零部件
保留刀具剪切后刀具实体不消失(比如用螺丝“挖”出螺丝孔后,螺丝还要留着)

移动 / 复制(Move)#

一句话:真正地移动或旋转零件(不是转视角)。

之前
之后
之前之后
图 1.3-18方块沿 X 方向移动 30 mm(拖动中间的竖线对比)
移动 / 复制:X / Y / Z 距离和角度,也可以直接拖画布上的箭头和圆环
图 1.3-19移动 / 复制:X / Y / Z 距离和角度,也可以直接拖画布上的箭头和圆环
移动 / 复制
选项含义
移动对象实体 / 零部件 / 面 / 草图对象
移动类型一排图标:自由移动(拖画布上的三色箭头和圆环)、平移、旋转、点到点等
设置轴心绕哪个点转
X / Y / Z 距离、X / Y / Z 角度精确输入

缩放(Scale)#

之前
之后
之前之后
图 1.3-20以原点为中心放大 1.5 倍(拖动中间的竖线对比)
缩放:实体、点(缩放中心)、缩放类型(均匀 / 不均匀)、比例系数
图 1.3-21缩放:实体、点(缩放中心)、缩放类型(均匀 / 不均匀)、比例系数

分割实体(Split Body)#

一句话:用一个平面(或面、草图)把一个实体切成两块。

之前
之后
之前之后
图 1.3-22用橙色的构造平面切开,右边那块挪开一点看得清楚(拖动中间的竖线对比)
分割实体:要分割的实体、分割工具、延伸分割工具
图 1.3-23分割实体:要分割的实体、分割工具、延伸分割工具

常用于:零件太大打印机放不下,切成两半分别打印。

物理材料#

把材料拖到零件上
图 1.3-24把材料拖到零件上
物理材料面板:Fusion 材料库(金属、塑料、木材……)
图 1.3-25物理材料面板:Fusion 材料库(金属、塑料、木材……)

材料决定零件的重量和强度,仿真时用得到。设好后,在浏览器里右键零件 →「特性」能看到质量。和外观的区别见 P7。

菜单里的其他命令#

命令干什么
替换面用另一个面(比如一个曲面)替换掉零件上的一个面
分割面把一个面切成两块(实体不变),用来单独上色、加载荷
轮廓分割沿零件的“轮廓线”把实体分开(做模具分型)
对齐把一个对象的面 / 边对齐到另一个
删除 / 移除删除特征或实体;移除是从当前设计里去掉但保留历史
简化删掉小孔、小圆角,让模型变简单(给仿真用)
更改参数见 P1
全部计算让时间轴从头重新计算一遍