2.4 实体、曲面、网格
同样一个形状,在电脑里可以用三种完全不同的方式来表示:实体、曲面、网格。它们能做的事不一样,转换也有讲究。
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三种表示方法#
| 实体(Solid / BRep) | 曲面(Surface) | 网格(Mesh) |
| 像什么 | 一块实心的橡皮泥 | 一张没有厚度的纸 | 用很多小三角形纸片拼出来的外壳 |
| 有没有体积 | 有,能算重量 | 没有 | 封闭的话可以算 |
| 形状精度 | 精确的数学曲面,圆就是圆 | 精确 | 近似,圆是多边形 |
| 怎么来 | 拉伸、旋转……(第 1、5 章) | 曲面选项卡(第 7 章) | 插入 STL / OBJ、扫描数据(第 10 章) |
| 适合 | 零件、机械结构 | 流线型外观 | 3D 打印、游戏模型、扫描 |
| 文件格式 | F3D、STEP | F3D、STEP、IGES | STL、3MF、OBJ |
图 2.4-1实体:一个圆柱
图 2.4-2曲面:一张弯曲的“纸”
图 2.4-3网格:导入的 STL(看得到三角面片)
互相转换#
| 从 | 到 | 方法 |
| 曲面 | 实体 | 封闭的曲面「缝合」;或者「加厚」成一定厚度(第 7 章) |
| 实体 | 曲面 | 「取消缝合」把实体拆成一块块面 |
| 实体 | 网格 | 「另存为网格」导出(P10) |
| 网格 | 实体 | 网格选项卡「转换网格」,三角面多的话很慢,而且变成很多小平面(第 10 章) |
| 造型(T 样条) | 实体 | 点「完成造型」自动转换(第 8 章) |