造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 2 章 · 三维设计基础知识

2.4 实体、曲面、网格

同样一个形状,在电脑里可以用三种完全不同的方式来表示:实体、曲面、网格。它们能做的事不一样,转换也有讲究。

⏱ 约 8 分钟

三种表示方法#

实体(Solid / BRep)曲面(Surface)网格(Mesh)
像什么一块实心的橡皮泥一张没有厚度的纸用很多小三角形纸片拼出来的外壳
有没有体积有,能算重量没有封闭的话可以算
形状精度精确的数学曲面,圆就是圆精确近似,圆是多边形
怎么来拉伸、旋转……(第 1、5 章)曲面选项卡(第 7 章)插入 STL / OBJ、扫描数据(第 10 章)
适合零件、机械结构流线型外观3D 打印、游戏模型、扫描
文件格式F3D、STEPF3D、STEP、IGESSTL、3MF、OBJ
实体:一个圆柱
图 2.4-1实体:一个圆柱
曲面:一张弯曲的“纸”
图 2.4-2曲面:一张弯曲的“纸”
网格:导入的 STL(看得到三角面片)
图 2.4-3网格:导入的 STL(看得到三角面片)

互相转换#

从到方法
曲面实体封闭的曲面「缝合」;或者「加厚」成一定厚度(第 7 章)
实体曲面「取消缝合」把实体拆成一块块面
实体网格「另存为网格」导出(P10)
网格实体网格选项卡「转换网格」,三角面多的话很慢,而且变成很多小平面(第 10 章)
造型(T 样条)实体点「完成造型」自动转换(第 8 章)