造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 7 章 · 曲面建模

7.1 曲面是什么

曲面是没有厚度的“皮”。用曲面可以先把外形一块块拼出来,再缝成实体,做出实体命令很难做的流线型外观。这一页讲曲面是什么、什么时候需要它。

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实体和曲面#

一张曲面:只有形状,没有厚度、没有体积
图 7.1-1一张曲面:只有形状,没有厚度、没有体积
加厚后:变成实体
图 7.1-2加厚后:变成实体
实体曲面
像什么橡皮泥块一张纸、一块布
能不能打印 / 加工能不能(要先变成实体)
形状自由度受“截面 + 方向”限制可以一块块单独控制,再修剪拼接
适合机械零件鼠标、手柄、车身、瓶子这类流线型外观

曲面选项卡#

「设计」工作区的「曲面」选项卡
图 7.1-3「设计」工作区的「曲面」选项卡
曲面 → 创建:拉伸、旋转、扫掠、放样、面片、直纹、偏移、阵列、镜像、加厚、边界填充
图 7.1-4曲面 → 创建:拉伸、旋转、扫掠、放样、面片、直纹、偏移、阵列、镜像、加厚、边界填充
曲面 → 修改:修剪、取消修剪、延伸、翻转法向、缝合、取消缝合等
图 7.1-5曲面 → 修改:修剪、取消修剪、延伸、翻转法向、缝合、取消缝合等

典型流程#

  1. 用草图画出关键的轮廓线(侧面轮廓、俯视轮廓、截面)。
  2. 用曲面拉伸 / 旋转 / 放样 / 扫掠做出各个面。
  3. 修剪掉多余的部分,延伸不够的部分。
  4. 检查曲面质量(斑纹、曲率)。
  5. 缝合成封闭的实体,或者加厚成壳。
  6. 回到实体选项卡继续加孔、圆角等细节。