造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 5 章 · 实体建模完全手册

5.4 基本体与螺旋

基本体不用画草图:点一下平面,拖出大小,就是一个长方体、圆柱、球……适合快速搭形状、做占位模型。螺旋可以直接做弹簧。

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基本体就是长方体、圆柱、球这种最简单的形状。它们不用先画草图:

  1. 「创建」菜单里点要的基本体。
  2. 点一个平面(或零件上的面)当底面。
  3. 在画布上点一下定位置,拖一下定大小(长方体是拖出底面矩形,圆柱是点圆心再拖半径),然后拖箭头定高度。
  4. 对话框里把数字改成精确值。「操作」和拉伸一样(新建实体 / 合并 / 剪切……),所以也能直接用一个圆柱“挖”孔。

什么时候用:快速搭一个大概的形状,或者做一个“占位”模型(比如代表手机的一块长方体,用来检查支架尺寸)。

在 XY 平面拖出底面,箭头拉高度
图 5.4-1在 XY 平面拖出底面,箭头拉高度
长度、宽度、高度、操作
图 5.4-2长度、宽度、高度、操作
点圆心,拖半径
图 5.4-3点圆心,拖半径
直径、高度、操作
图 5.4-4直径、高度、操作
点球心
图 5.4-5点球心
直径
图 5.4-6直径
像甜甜圈
图 5.4-7像甜甜圈
内径、圆环体直径(管子粗细)、位置(中心 / 内 / 外)
图 5.4-8内径、圆环体直径(管子粗细)、位置(中心 / 内 / 外)
弹簧:点中心,拖直径
图 5.4-9弹簧:点中心,拖直径
螺旋:直径、类型(转数和高度 / 转数和螺距 / 高度和螺距 / 螺旋)、转数、高度、角度、截面(圆 / 方 / 三角)、截面大小
图 5.4-10螺旋:直径、类型(转数和高度 / 转数和螺距 / 高度和螺距 / 螺旋)、转数、高度、角度、截面(圆 / 方 / 三角)、截面大小
管道:沿一条路径生成管子
图 5.4-11管道:沿一条路径生成管子
管道:选路径(这里选了一条线),截面默认“环形”
图 5.4-12管道:选路径(这里选了一条线),截面默认“环形”
螺旋(弹簧)主要选项
选项含义
轮廓弹簧“站”在哪个平面上(先点的那个平面)
直径弹簧绕的那一圈有多大。具体量的是哪里,由下面的「截面位置」决定:中心(默认)= 量到钢丝的中心线(中径);钢丝在圆的外侧 = 这个数是弹簧的内径;在内侧 = 这个数是外径。要配合某个孔或轴时注意看清楚
类型用哪两个量来定义:转数和高度 / 转数和螺距 / 高度和螺距 / 螺旋(平的,像蚊香)
旋转顺时针 / 逆时针
角度锥形弹簧:上下直径不一样
截面钢丝的截面形状:环形(圆钢丝)/ 方形 / 三角形
截面位置钢丝相对“直径”那个圆的位置:中心 / 内侧 / 外侧(见上面「直径」)
截面尺寸钢丝有多粗
转数 / 高度 / 螺距绕几圈、总高多少、每圈之间上升多少(螺距 = 高度 ÷ 转数)。三个里只能填两个,「类型」决定填哪两个