2.5 零件、零部件与联接
一个东西通常由很多零件组成。这一页讲零件、零部件、装配和联接之间的关系,以及“自由度”在装配里是什么意思。
零件、零部件、装配#
| 词 | 意思 | 手机支架里 |
|---|---|---|
| 零件 | 一个独立制造的东西 | 底座、靠背、旋钮、螺丝、螺母 |
| 零部件(Component) | Fusion 里对零件的叫法:一个有名字、有位置、能运动的容器,里面装实体、草图 | 浏览器里的“底座:1”“靠背:1” |
| 实例 | 同一个零部件被用了几次。“:1”“:2”就是第几份 | “旋钮:1”“旋钮:2”(复制粘贴得到时) |
| 装配(部件) | 多个零件按关系组合起来的整体 | 整个支架 |
两种建模思路#
- 自底向上:每个零件单独做成一个文件,再插入到一个装配文件里组装。适合零件多、多人分工、零件要在别的产品里复用。
- 自顶向下:在同一个文件里,参照别的零件直接画新零件(比如投影底座的孔来画靠背)。适合个人做的小产品,改起来方便。本教程的案例就是这种。
装配里的自由度#
一个零件在空间里能:沿 X、Y、Z 平移,绕 X、Y、Z 旋转,一共 6 个自由度。联接就是锁掉其中一部分:
| 联接 | 留下的自由度 | 数量 |
|---|---|---|
| 刚性 | 无 | 0 |
| 旋转 | 绕一根轴转 | 1 |
| 滑块 | 沿一个方向滑 | 1 |
| 圆柱 | 绕轴转 + 沿轴滑 | 2 |
| 销槽 | 绕轴转 + 沿另一方向滑 | 2 |
| 平面 | 平面内两个方向滑 + 绕法线转 | 3 |
| 球 | 绕三个方向转 | 3 |
