造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 8 章 · 造型(自由形态)

8.2 创建形体

造型都从一个基本形体开始:长方体、平面、圆柱、球、圆环、四分球、管道,也可以从草图拉伸、旋转、扫掠、放样出造型体。

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造型环境的「创建」菜单
图 8.2-1造型环境的「创建」菜单

长方体#

  1. 「创建 → 长方体」,点 XY 平面。
  2. 在画布上点中心、拖出大小,再拉高度。
  3. 在对话框里设尺寸和每个方向的面数,点「确定」。
拖出一个长方体(画布上显示控制网格的分格)
图 8.2-2拖出一个长方体(画布上显示控制网格的分格)
长方体:长 / 宽 / 高,以及每个方向上的面数(默认 2)、方向、对称
图 8.2-3长方体:长 / 宽 / 高,以及每个方向上的面数(默认 2)、方向、对称
确定后:不是棱角分明的方块,而是一个圆润的“肥皂”——这就是 T 样条的特点
图 8.2-4确定后:不是棱角分明的方块,而是一个圆润的“肥皂”——这就是 T 样条的特点
长方体(造型)
选项含义建议
长度 / 宽度 / 高度大小—
长度 / 宽度 / 高度方向上的面数控制网格分几格。格子越多,能控制的细节越多,但越难调光滑从少开始(2~3),不够再加
方向一侧 / 对称—
对称打开后,改一边另一边自动跟着变左右对称的东西一定要开

其他形体#

形体适合做
平面一块薄片:叶子、翅膀、布料
圆柱体瓶子、手柄、手臂
球体 / 四分球头部、圆形把手(四分球的网格分布更均匀,更好调)
圆环体手镯、甜甜圈、提手
管道沿一条线生成管子:线缆、藤蔓
面一个面一个面地自己搭
拉伸 / 旋转 / 扫掠 / 放样从草图(或造型体的面)生成造型体。这里的「拉伸」会沿一个方向长出一串造型面,可以设面数;和实体的拉伸名字一样,但结果是可以继续拖拽变形的造型体