2.1 坐标系、平面与视图
三维软件里的一切位置都用坐标来描述。这一页讲清楚 X / Y / Z 三根轴、原点、三个基准平面,以及前视、俯视、侧视这些“看”的方向。
三根轴#
想象你站在桌子前:X 轴是左右(往右为正),Y 轴是前后(往里为正),Z 轴是上下(往上为正)。三根轴交于一点,叫原点。
| 轴 | 颜色 | 方向(本教程,Z 轴朝上) |
|---|---|---|
| X | 红 | 左 → 右 |
| Y | 绿 | 前 → 后(远离你) |
| Z | 蓝 | 下 → 上 |

三个基准平面#
| 平面 | 由哪两根轴组成 | 像什么 | 常用来画 |
|---|---|---|---|
| XY | X 和 Y | 地面、桌面 | 零件的底面轮廓(P2 底板) |
| XZ | X 和 Z | 正对你的墙 | 从正面看的轮廓(旋转截面) |
| YZ | Y 和 Z | 侧面的墙 | 从侧面看的轮廓(P4 靠背侧面) |
视图:从哪个方向看#
工程上习惯用几个固定方向来看零件:
| 视图 | 眼睛在哪 | ViewCube 点哪个面 |
|---|---|---|
| 前视图 | 在零件前面,往 +Y 方向看 | 前 |
| 俯视图 | 在零件上方,往下看 | 上 |
| 左视图 / 右视图 | 在零件左边 / 右边 | 左 / 右 |
| 等轴测(主视图) | 斜上方,三个面都能看到 | 点 ViewCube 的角,或旁边的小房子 |

透视和正交#
- 透视:近大远小,和眼睛、相机看到的一样,适合欣赏造型。
- 正交:远近一样大,平行线永远平行,适合对齐、看尺寸、画草图。
在画布下方「显示设置 → 相机」里切换。本教程的草图截图大多用正交。