造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 2 章 · 三维设计基础知识

2.1 坐标系、平面与视图

三维软件里的一切位置都用坐标来描述。这一页讲清楚 X / Y / Z 三根轴、原点、三个基准平面,以及前视、俯视、侧视这些“看”的方向。

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三根轴#

想象你站在桌子前:X 轴是左右(往右为正),Y 轴是前后(往里为正),Z 轴是上下(往上为正)。三根轴交于一点,叫原点。

轴颜色方向(本教程,Z 轴朝上)
X红左 → 右
Y绿前 → 后(远离你)
Z蓝下 → 上
创建草图时显示的原点:红绿蓝三根轴和三个橙色平面
图 2.1-1创建草图时显示的原点:红绿蓝三根轴和三个橙色平面

三个基准平面#

平面由哪两根轴组成像什么常用来画
XYX 和 Y地面、桌面零件的底面轮廓(P2 底板)
XZX 和 Z正对你的墙从正面看的轮廓(旋转截面)
YZY 和 Z侧面的墙从侧面看的轮廓(P4 靠背侧面)

视图:从哪个方向看#

工程上习惯用几个固定方向来看零件:

视图眼睛在哪ViewCube 点哪个面
前视图在零件前面,往 +Y 方向看前
俯视图在零件上方,往下看上
左视图 / 右视图在零件左边 / 右边左 / 右
等轴测(主视图)斜上方,三个面都能看到点 ViewCube 的角,或旁边的小房子
ViewCube:点面、点边、点角切换视角
图 2.1-2ViewCube:点面、点边、点角切换视角

透视和正交#

  • 透视:近大远小,和眼睛、相机看到的一样,适合欣赏造型。
  • 正交:远近一样大,平行线永远平行,适合对齐、看尺寸、画草图。

在画布下方「显示设置 → 相机」里切换。本教程的草图截图大多用正交。