7.4 曲面变实体与质量分析
曲面最终要变成实体才能打印、加工。这一页讲三种变实体的方法,以及怎样检查曲面够不够光滑。
变成实体的三种方法#
| 方法 | 适合 | 见 |
|---|---|---|
| 缝合 | 几张面围成了封闭空间 | 7.3 |
| 加厚 | 一张面(或几张缝在一起的面)要变成有厚度的壳 | 5.3 |
| 替换面 / 剪切 | 先做一个实体方块,用曲面去替换它的顶面,或者用曲面把实体切开 | 5.9 |


图 7.4-1替换面:方块的平顶被一张弧面替换(拖动中间的竖线对比)
曲面质量:连续性#
两张面接在一起,接得有多“顺”,分三个等级:
| 等级 | 意思 | 看起来 |
|---|---|---|
| G0 位置连续 | 边接上了,但有折角 | 有一条明显的棱 |
| G1 相切连续 | 接上了,方向一致 | 没有棱,但反光时能看到一条“断”的高光 |
| G2 曲率连续 | 连弯曲程度也一致 | 高光平滑地流过去,产品外观的标准 |
检查用「检验」里的分析工具:



各工具的选项见 5.10。
本章功能覆盖表#
| 菜单 | 命令 | 在哪讲 |
|---|---|---|
| 创建 | 拉伸、旋转、扫掠、放样、面片、直纹、偏移、加厚、边界填充、阵列、镜像 | 7.2、5.3、5.8 |
| 修改 | 修剪、取消修剪、延伸、翻转法向、缝合、取消缝合、合并、分割面、替换面 | 7.3、5.9 |
| 检验 | 斑纹、曲率映射、曲率梳、等参曲线 | 7.4、5.10 |