造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 7 章 · 曲面建模

7.4 曲面变实体与质量分析

曲面最终要变成实体才能打印、加工。这一页讲三种变实体的方法,以及怎样检查曲面够不够光滑。

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变成实体的三种方法#

方法适合见
缝合几张面围成了封闭空间7.3
加厚一张面(或几张缝在一起的面)要变成有厚度的壳5.3
替换面 / 剪切先做一个实体方块,用曲面去替换它的顶面,或者用曲面把实体切开5.9
之前
之后
之前之后
图 7.4-1替换面:方块的平顶被一张弧面替换(拖动中间的竖线对比)

曲面质量:连续性#

两张面接在一起,接得有多“顺”,分三个等级:

等级意思看起来
G0 位置连续边接上了,但有折角有一条明显的棱
G1 相切连续接上了,方向一致没有棱,但反光时能看到一条“断”的高光
G2 曲率连续连弯曲程度也一致高光平滑地流过去,产品外观的标准

检查用「检验」里的分析工具:

斑纹分析:看条纹在接缝处是断开、拐弯,还是顺滑过去
图 7.4-2斑纹分析:看条纹在接缝处是断开、拐弯,还是顺滑过去
曲率映射:颜色是否平滑过渡
图 7.4-3曲率映射:颜色是否平滑过渡
曲率梳:梳齿长短有没有突然跳变
图 7.4-4曲率梳:梳齿长短有没有突然跳变

各工具的选项见 5.10。

本章功能覆盖表#

菜单命令在哪讲
创建拉伸、旋转、扫掠、放样、面片、直纹、偏移、加厚、边界填充、阵列、镜像7.2、5.3、5.8
修改修剪、取消修剪、延伸、翻转法向、缝合、取消缝合、合并、分割面、替换面7.3、5.9
检验斑纹、曲率映射、曲率梳、等参曲线7.4、5.10