1.4 辅助与检查
建模时经常需要一个“现成没有”的平面或轴,比如过某根轴的平面、离地面 14.4 mm 的平面——这就是构造几何。建好之后,还要会检查:量尺寸、剖开看里面、看零件有没有撞在一起。最后认识时间轴:它记录了你的每一步,可以回到过去修改。
构造几何:平面、轴、点#

| 类型 | 命令 | 怎么定义 | 常见用途 |
|---|---|---|---|
| 平面 | 偏移平面 | 一个平面 + 距离 | 在某个高度画草图(P3、P5 都用了) |
| 夹角平面 | 一条边 + 角度 | 斜着的草图 | |
| 相切平面 | 和一个圆柱面相切 | 在圆柱表面上画东西 | |
| 中间平面 | 两个平面的正中间 | 对称零件的镜像平面 | |
| 垂直平面 | 和一个平面或面垂直(可以再点一个点决定它经过哪里) | 在零件侧面“立”起一张草图平面 | |
| 通过两条边创建平面 | 两条平行的边 | 斜切 | |
| 通过三点创建平面 | 三个点确定一个面 | 任意倾斜的面 | |
| 沿路径的平面 | 一条线(边或草图线)+ 位置,平面和这条线垂直 | 扫掠的截面平面:在路径起点建一个,截面就画在上面 | |
| 轴 | 通过圆柱体 / 圆锥体 / 圆环体 | 圆柱的中心线 | 环形阵列、旋转的轴 |
| 垂直于面 | 面上一点,垂直于面 | — | |
| 通过两个平面 | 两平面的交线 | — | |
| 经过两个点 | 两点连线 | — | |
| 通过边 | 一条直边 | — | |
| 点 | 位于顶点、两边交点、三平面交点、圆心、边与平面交点、沿路径 | — | 联接、孔的定位 |


检验:量一量、剖开看、找碰撞#

| 命令 | 干什么 | 在哪讲 |
|---|---|---|
| 测量 I | 距离、角度、面积、半径 | P9 |
| 干涉 | 零件之间有没有重叠 | P9 |
| 截面分析 | 剖开看内部 | P3 |
| 曲率梳 / 曲率映射 / 斑纹 / 等参曲线 / 环境贴图分析 | 检查曲面是否光滑 | 第 7 章 |
| 拔模分析 | 哪些面拔模角不够,脱不了模 | 第 5 章 |
| 可访问性分析 | 刀具 / 视线能不能够到某个面 | 第 16 章 |
| 质心 | 重心在哪(支架会不会往后倒?) | 第 5 章 |
| 最小半径分析 | 找出太小的圆角(加工刀具进不去) | 第 16 章 |
| 显示零部件颜色 | 每个零部件用不同颜色显示,一眼看出谁是谁 | — |


时间轴:回到过去#
界面最下面那一排小图标就是时间轴。你做的每一步(草图、拉伸、圆角……)都按顺序排在上面,像一份菜谱。

- 双击某个图标:打开当时的对话框,修改参数;后面的步骤自动重新计算。
- 拖动最右边的黑色竖条(时间标记)往左:模型“回到过去”,后面的步骤暂时不生效。在这里插入新步骤,再拖回最右边。
- 右键图标:编辑特征、重命名、抑制(暂时关掉这一步)、删除。
- 图标变黄 = 警告,变红 = 这一步算不出来(通常是它引用的东西被删了或改了)。双击它重新选择。