6.3 设计意图
同样的形状可以有很多种建法,但只有一部分建法“改得动”。这一页总结让模型好改的习惯,也就是“设计意图”。
一个反例#
手机支架 P9 里,把宽度 w 从 80 改成 160:底座、靠背跟着变宽了,但旋钮和螺丝没动。原因是画旋钮截面时,“离原点 40 mm”这个位置是直接输入的数字,没有引用 w(P5 里故意留的坑)。w 变成 160 以后耳朵挪到了 80 的位置,旋钮还停在 40。


图 6.3-1改宽度:底座、靠背变了,旋钮没有跟着走(拖动中间的竖线对比)
可调收纳盒(6.5)第一次做的时候也犯了同样的错:隔板草图里的高度是写死的 40 mm,盒子改矮了,隔板却从盒子上面戳了出来。给隔板草图的尺寸填上 box_h 后就对了。
好习惯清单#
| 习惯 | 为什么 |
|---|---|
| 重要尺寸做成用户参数 | 改一处,全部更新 |
| 草图从原点出发,并且完全约束 | 改尺寸时图形按预期变化 |
| 引用而不是重画:用投影、偏移、“到目标对象” | 被引用的东西变了,引用它的跟着变 |
| 一个草图只画一个特征需要的东西 | 以后删掉或修改一个特征,不影响别的 |
| 先大形状,再细节;圆角、倒角放最后 | 圆角会改变边,后面引用边的特征容易失效 |
| 能对称就用镜像,能重复就用阵列 | 只需要维护一份 |
| 给特征、草图、参数起有意义的名字 | 半年后还能看懂 |
| 做完改几次参数试试 | 提前发现“改不动”的地方 |