5.6 圆角与倒角进阶
圆角、倒角是最常用的修饰。1.3 讲了基本用法,这一页补充圆角的三种类型、倒角的三种类型,以及圆角失败时怎么办。
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圆角的三种类型#
基本做法(1.3):「修改 → 圆角」(F),点边,填半径,确定。圆角对话框最上面的「类型」还有另外两种选边方式:
图 5.6-1一个方块,准备给顶面边加圆角
图 5.6-2类型选「规则圆角」:按规则自动选边
| 类型 | 怎么选边 | 适合 |
| 圆角 | 手动点边 | 大部分情况 |
| 规则圆角 | 选面 / 特征,按规则自动选:所有边,或者只选和别的面交出来的边 | 一次性给整个零件倒圆 |
| 全圆角 | 选三个相邻的面,中间那个面整个变成半圆 | 筋板、凸台的顶部变成圆头 |
圆角的其他选项
| 选项 | 含义 |
|---|
| 半径类型 | 恒定 / 弦长(按圆弧两端的直线距离)/ 可变(一条边上在不同位置设不同半径) |
| 相切链 | 自动把光滑相连的边一起选上 |
| 相切权值 | 控制圆角的“饱满”程度,1 是标准圆弧 |
| 拐角类型 | 几条圆角边交汇的地方怎么处理,默认“球面连接”,下拉里还有更平滑的过渡方式 |
| 连续性 | 圆角和旁边的面接得有多顺:相切(G1)是普通圆角,摸着圆、但反光在交界处会“跳”一下;曲率(G2)连弯曲程度都是慢慢变的,看起来更顺,手机、家电外壳常用。区别怎么看见 5.10 曲率梳。3D 打印的功能件用默认的相切就行 |
倒角的三种类型#
图 5.6-3选了顶面 4 条边
图 5.6-4类型下拉:等距离 / 两个距离 / 距离和角度
| 类型 | 效果 |
| 等距离 | 两边各切掉一样多,45° 斜面(C1 = 1 mm × 45°) |
| 两个距离 | 两边切掉不一样多 |
| 距离和角度 | 一边切多少 + 斜面角度 |
圆角失败怎么办#
| 原因 | 办法 |
| 半径比相邻的面还大 | 减小半径 |
| 几条边汇在一个尖角,圆角互相打架 | 分几次做:先做大的,再做小的;或改拐角类型 |
| 边很短、很碎(比如阵列后) | 勾「相切链」,或者在更早的步骤(阵列前)做圆角 |
| 做完圆角后面的特征报错 | 圆角尽量放在时间轴最后做,因为它会改变边,后面引用这些边的特征容易失效 |