造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 5 章 · 实体建模完全手册

5.6 圆角与倒角进阶

圆角、倒角是最常用的修饰。1.3 讲了基本用法,这一页补充圆角的三种类型、倒角的三种类型,以及圆角失败时怎么办。

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圆角的三种类型#

基本做法(1.3):「修改 → 圆角」(F),点边,填半径,确定。圆角对话框最上面的「类型」还有另外两种选边方式:

一个方块,准备给顶面边加圆角
图 5.6-1一个方块,准备给顶面边加圆角
类型选「规则圆角」:按规则自动选边
图 5.6-2类型选「规则圆角」:按规则自动选边
类型怎么选边适合
圆角手动点边大部分情况
规则圆角选面 / 特征,按规则自动选:所有边,或者只选和别的面交出来的边一次性给整个零件倒圆
全圆角选三个相邻的面,中间那个面整个变成半圆筋板、凸台的顶部变成圆头
圆角的其他选项
选项含义
半径类型恒定 / 弦长(按圆弧两端的直线距离)/ 可变(一条边上在不同位置设不同半径)
相切链自动把光滑相连的边一起选上
相切权值控制圆角的“饱满”程度,1 是标准圆弧
拐角类型几条圆角边交汇的地方怎么处理,默认“球面连接”,下拉里还有更平滑的过渡方式
连续性圆角和旁边的面接得有多顺:相切(G1)是普通圆角,摸着圆、但反光在交界处会“跳”一下;曲率(G2)连弯曲程度都是慢慢变的,看起来更顺,手机、家电外壳常用。区别怎么看见 5.10 曲率梳。3D 打印的功能件用默认的相切就行

倒角的三种类型#

选了顶面 4 条边
图 5.6-3选了顶面 4 条边
类型下拉:等距离 / 两个距离 / 距离和角度
图 5.6-4类型下拉:等距离 / 两个距离 / 距离和角度
类型效果
等距离两边各切掉一样多,45° 斜面(C1 = 1 mm × 45°)
两个距离两边切掉不一样多
距离和角度一边切多少 + 斜面角度

圆角失败怎么办#

原因办法
半径比相邻的面还大减小半径
几条边汇在一个尖角,圆角互相打架分几次做:先做大的,再做小的;或改拐角类型
边很短、很碎(比如阵列后)勾「相切链」,或者在更早的步骤(阵列前)做圆角
做完圆角后面的特征报错圆角尽量放在时间轴最后做,因为它会改变边,后面引用这些边的特征容易失效