造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 5 章 · 实体建模完全手册

5.8 阵列与镜像

阵列和镜像用来复制:一排孔、一圈齿、左右对称的另一半。Quickstart 用过矩形阵列、环形阵列、镜像特征、镜像零部件;这一页补充路径阵列和镜像实体,并总结“对象类型”怎么选。

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四种阵列 / 镜像#

命令沿什么复制例子
矩形阵列一个或两个直线方向P4 靠背窗口
环形阵列绕一根轴P5 防滑槽
路径阵列沿一条曲线沿弧线排一圈装饰块
镜像关于一个平面对称P2 耳朵、P6 旋钮

路径阵列#

之前
之后
之前之后
图 5.8-1一个小方块 + 一条半圆路径 → 沿路径排 6 个(拖动中间的竖线对比)
选了方块(对象)和半圆(路径)
图 5.8-2选了方块(对象)和半圆(路径)
路径阵列:类型、对象类型、对象、路径
图 5.8-3路径阵列:类型、对象类型、对象、路径
  1. 先准备好要复制的东西(这里是一个小方块)和一条路径(草图里的半圆)。
  2. 「创建 → 阵列 → 路径阵列」。「对象类型」选「实体」(复制的是特征就选「特征」),「对象」点方块。
  3. 「路径」点半圆。对话框展开后,填「数量」6,「距离」选按间距或按总长,看预览调整。
  4. 「方向」:相同(每个复制品保持原来的朝向)/ 路径方向(跟着路径转,像火车车厢沿弯道排开)。点「确定」。

复制品排到了路径外面?方块要放在路径的起点那一头:Fusion 是从路径的起点开始往前排的。

镜像实体#

之前
之后
之前之后
图 5.8-4一块带孔的板,关于 YZ 平面镜像出另一半(拖动中间的竖线对比)
  1. 「创建 → 镜像」,「对象类型」选「实体」,点要复制的实体。
  2. 「镜像平面」点一个平面(这里是 YZ 原点平面,浏览器「原点」里也能点),点「确定」。
对象类型「实体」
图 5.8-5对象类型「实体」

对象类型怎么选#

对象类型复制什么什么时候用
面零件上的几个面(比如一个凹槽的所有面)只想复制零件的局部,又不是单独的特征时
实体整个实体,得到新的实体一模一样的零件摆一排
特征时间轴上的某个操作(拉伸、孔……)最常用:改原特征,复制品跟着变
零部件整个零部件装配里复制零件(P6)
计算类型(阵列和镜像通用)
选项含义
相同每个复制品和原件一模一样,最快
优化复制的特征很多时用,更快但有限制
调整每个复制品按自己所在位置重新计算(比如“拉伸到目标对象”在不同位置高度不同时)