造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 1 章 · Quickstart

1.5 零部件与联接

做会动的东西,要先分清“实体”和“零部件”,再用“联接”告诉 Fusion 零件之间怎么相对运动。这一页认识 7 种联接类型,以及固定、刚性组、运动限制这些概念。具体操作在案例 P8 里一步步做过。

⏱ 约 15 分钟✅ Fusion 2705.1.30 实测

实体和零部件#

实体(Body)零部件(Component)
是什么一块形状一个“零件”:可以装一个或多个实体,还有自己的草图、原点、位置
能不能动不能单独参与联接能:联接、固定、刚性组都是针对零部件的
浏览器里在「实体」文件夹里一行带小方块图标的“名字:1”

7 种联接类型#

联接的「类型」下拉
图 1.5-1联接的「类型」下拉
类型能怎么动生活中的例子
刚性完全不能动,焊死螺丝拧紧的两块板
旋转绕一根轴转门的合页、本案例的铰链
滑块沿一条直线滑抽屉
圆柱既能绕轴转,又能沿轴滑门闩、活塞
销槽绕一根轴转,同时沿另一个方向滑折叠椅的滑槽
平面在一个平面上任意滑动和转桌上的鼠标
球绕一个点任意转摄像头云台、人的肩关节

联接、快速联接#

快速联接对话框(P8 实际做的)
图 1.5-2快速联接对话框(P8 实际做的)
命令做什么什么时候用
联接 J在两个零件上各选一个捕捉点,Fusion 把零件 1 挪过去和零件 2 对齐,然后按类型限制运动零件还没摆好位置(比如刚插入的标准件)
快速联接不挪动零件,只规定从现在的位置起能怎么动零件是在正确位置上直接画的(本案例)
联接原点先在零件上定义一个“接口点”,以后联接时直接选它同一个零件要反复装配
刚性组几个零件焊成一组螺丝 + 螺母 + 被夹的零件
传动联接 / 运动链接让一个联接带动另一个(比如齿轮比 1:2)齿轮、皮带(第 11 章)
「装配」菜单:插入零部件、新建零部件、各种约束、联接、快速联接、联接原点、刚性组、传动联接、运动链接……
图 1.5-3「装配」菜单:插入零部件、新建零部件、各种约束、联接、快速联接、联接原点、刚性组、传动联接、运动链接……

固定、运动限制、驱动#

  • 固定:右键零部件 →「固定」。它变成“地面”,不会被拖动(P8 第 1 步)。
  • 运动限制:旋转联接可以设最小 / 最大角度,滑块联接可以设最小 / 最大距离(P8 第 2 步)。
  • 拖动:联接建好后,直接用鼠标拖零件,它只会按允许的方式动。
  • 运动分析:「装配 → 运动分析」,按时间轴自动播放联接的运动(P8 第 5 步)。
抽屉和柜子之间应该用哪种联接?
✅ 抽屉只能沿一个方向前后滑动,是滑块联接。再加上“最小 0、最大 = 抽屉深度”的运动限制,就不会被拉出来。