造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 5 章 · 实体建模完全手册

5.9 合并、分割与直接修改

这一页讲实体之间的运算(合并、分割),以及不靠草图、直接改面的几个命令(替换面、删除面、对齐)。修改别人给的 STEP 模型时尤其有用。

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合并#

两个已经存在的实体做布尔运算(就是“加、减、取交集”):合并(粘成一个)/ 剪切(一个减去另一个)/ 相交(只留重叠的部分)。被加工的那个叫目标实体,用来加减的那个叫刀具实体。详见 1.3 合并,结果对比见 1.2 实验 2。

分割实体和分割面#

分割实体:用平面把方块切成两块(右边那块挪开了一点)
图 5.9-1分割实体:用平面把方块切成两块(右边那块挪开了一点)
分割面:只把一个面分成两块,实体还是一个
图 5.9-2分割面:只把一个面分成两块,实体还是一个
分割面
选项含义
要分割的面选面
分割工具用来切的东西:平面、草图线、曲面
分割类型工具怎么“印”到面上:使用曲面分割(工具和面实际相交的地方切开)/ 沿向量投影(把草图线沿一个方向投到面上再切,像用手电筒照影子)/ 最近点(把线贴到面上离它最近的位置)
延伸分割工具工具不够大时自动延伸

分割面的用途:给面的一部分单独上颜色(外观应用于“面”)、在仿真里只给面的一部分加载荷、做拔模的分模线。

替换面#

用一个曲面(或别的面)替换零件上的某个面,零件会“长到”这个曲面的形状。什么时候用:零件的顶面想变成弧形、波浪形,又不想重画草图。先做好那张曲面(第 7 章),再「修改 → 替换面」,「源面」点零件的顶面,「目标面」点曲面,确定后把曲面隐藏即可。

之前
之后
之前之后
图 5.9-3方块的平顶被一张弧形曲面替换,变成拱形顶(拖动中间的竖线对比)
替换面:源面(要被替换的顶面)、目标面(弧形曲面)
图 5.9-4替换面:源面(要被替换的顶面)、目标面(弧形曲面)

删除面#

之前
之后
之前之后
图 5.9-5选中 4 个圆角面删除:Fusion 自动把相邻的面延伸补好,圆角消失(拖动中间的竖线对比)
删除面:选了 4 个面
图 5.9-6删除面:选了 4 个面

对齐#

两个分开的方块
图 5.9-7两个分开的方块
对齐:对象(实体 / 零部件)、从(右边方块的左面)、到(左边方块的某个面)
图 5.9-8对齐:对象(实体 / 零部件)、从(右边方块的左面)、到(左边方块的某个面)

把一个对象的面 / 边 / 点对齐到另一个对象上,适合快速摆放。做法:「修改 → 对齐」,「对象」选要动的那个,「从」点它身上的一个面,「到」点目标的一个面,确定后两个面就贴在一起了。它只是“这一次摆到这里”,不记录关系;装配里要转、要滑的零件还是用联接(1.5)。

移动 / 复制、缩放、删除#

见 1.3。