造物笔记/Fusion 教程(原 Fusion 360)
基于 Autodesk Fusion 2705.1.30(个人版)
造物笔记 / Fusion 教程 / 第 1 章 · Quickstart

P4 靠背

第二个零件:靠背。它下端是一个圆筒,套在铰链轴上;上面是一块斜放的板,手机靠在上面。先把底座的孔“投影”过来对齐,再画靠背的侧面轮廓,对称拉伸,然后开螺母槽和减重窗口。

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做完这一页:

靠背:斜板上 4 个窗口,下端圆筒夹在两只耳朵中间
图 P4-1靠背:斜板上 4 个窗口,下端圆筒夹在两只耳朵中间

第 1 步:新建零部件“靠背”#

  1. 先点浏览器最上面一行(整个设计)右边的圆点,激活根。
  2. 「装配 → 新建零部件」,名称 靠背,「激活」保持勾选,点「确定」。

第 2 步:侧面轮廓#

  1. 「创建草图」→ YZ 平面。
  2. 「创建 → 投影 / 包含 → 投影」,点底座耳朵上的铰链孔边,点「确定」。孔的圆被“抄”到了当前草图里(紫色的线),它的圆心就是铰链轴。
投影对话框(左):几何图元选孔边;右边是草图选项板
图 P4-2投影对话框(左):几何图元选孔边;右边是草图选项板
  1. 以这个圆心为中心画两个圆:一个直径 bolt_d(靠背上的孔),一个半径 8(靠背下端的圆筒)。

接下来画斜板。它是一个斜放的长条矩形,所以用「三点矩形」(前两点定一条边的方向和长度,第三点定宽度),然后用约束和尺寸把它“摆正”:

  1. 「创建 → 矩形 ▸ → 三点矩形」。第 1 点点在大圆的右上方圆周上(鼠标落在圆上时会出现一个小的重合图标);第 2 点往左上方斜着拉,大约 70 mm 远点下;第 3 点往右下方拉出大约 5 mm 的厚度点下。画个大概就行。
  2. 加相切约束:工具栏「约束」组里点「相切」,先点刚才贴着大圆的那条长边,再点大圆。长边就“贴”在圆筒外面了,手机靠上去的就是这一面。
  3. 画一条“地平线”用来量角度:「直线」从圆心往左水平画一段(出现水平小图标再点),按 esc;选中这条线,在草图选项板里点「构造」,它变成虚线(构造线只用来辅助,不会变成实体)。
  4. 按 D:点构造线,再点贴着圆的那条长边,鼠标移到两条线夹角的里面放下尺寸,输入 65。这是板子和地面的夹角:数字越小,板子躺得越平。
  5. 继续按 D:点贴圆的长边,输入 70(板长);点两条长边,输入 5(板厚)。「完成草图」。
靠背侧面草图(从左侧看):Ø4.40 孔、R8 圆筒、65° 斜板(长 70、厚 5)。底下灰色的是底座的侧面轮廓。图里的 50、−50 是背景网格的刻度,不是尺寸
图 P4-3靠背侧面草图(从左侧看):Ø4.40 孔、R8 圆筒、65° 斜板(长 70、厚 5)。底下灰色的是底座的侧面轮廓。图里的 50、−50 是背景网格的刻度,不是尺寸

第 3 步:对称拉伸#

  1. 按 E,按住 ⇧ 选圆筒和斜板的区域。斜板的下端伸进了大圆里,线条把它们分成了 3 块:圆环、斜板在圆外的部分、两者重叠的一小块,三块都要选。不要选中间的小孔(不然孔就被填上了)。
  2. 「方向」选「对称」,「测量」选第二个图标(全长)。
  3. 距离输入 w - 16 mm - 2 * gap(支架宽 − 两个耳朵 − 两边的间隙 = 63.2 mm)。
  4. 「操作」选「新建实体」,点「确定」。
对称拉伸预览:从中间往左右各长一半
图 P4-4对称拉伸预览:从中间往左右各长一半
距离里直接写算式:w - 16 mm - 2 * gap
图 P4-5距离里直接写算式:w - 16 mm - 2 * gap
靠背主体完成:圆筒正好夹在两只耳朵之间
图 P4-6靠背主体完成:圆筒正好夹在两只耳朵之间

第 4 步:螺母槽#

  1. 圆筒的右端面紧挨着底座的耳朵,直接点很容易点到耳朵上。先在浏览器里点「底座:1」前面的小眼睛把底座隐藏。
  2. 「创建草图」→ 点靠背圆筒的右端面。
  3. 「多边形 → 内接多边形」:圆心点在孔心,边数 6;标两条对边的距离 7.3(M4 螺母对边 7 mm,加 0.3 间隙)。「完成草图」,再点小眼睛把底座显示回来。
从右侧看:圆筒端面上的六边形,对边 7.30
图 P4-7从右侧看:圆筒端面上的六边形,对边 7.30
  1. 拉伸六边形(中间的小圆孔不用选),往里 3.4 mm,「剪切」。
  2. 选中这个剪切特征,「创建 → 镜像」,镜像平面 YZ:左端也有了。
右端的六角螺母槽(左端是镜像出来的)
图 P4-8右端的六角螺母槽(左端是镜像出来的)

第 5 步:减重窗口 + 矩形阵列#

  1. 「创建草图」→ 点斜板的正面(手机靠的那一面)。视角会自动转成正对斜板。
  2. 「两点矩形」在板的左下区域画一个矩形。
  3. 按 D 标 4 个尺寸:宽 22、高 18;再定位置——点矩形右边、再点原点,标 4(离中线 4 mm);点矩形下边、再点斜板的下边缘,标 22。线全部变黑就说明完全定住了。
斜板正面的草图(正对斜板看):22 × 18 的矩形,位置由 4 和 22 两个尺寸确定
图 P4-9斜板正面的草图(正对斜板看):22 × 18 的矩形,位置由 4 和 22 两个尺寸确定
  1. 拉伸「剪切」,范围「全部」,开出一个窗口。
第一个窗口
图 P4-10第一个窗口
  1. 选中刚才的剪切特征,「创建 → 阵列 → 矩形阵列」,「对象类型」是「特征」。
  2. 「轴」点 X 轴(左右方向),数量 2,间距 30;出现第二方向后,点斜板的长边,数量 2,间距 24。预览里如果复制出来的窗口跑到了板子外面,说明方向反了:把间距改成负数(-30 / -24)就会往另一边排。点「确定」。
选中了第一个窗口特征
图 P4-11选中了第一个窗口特征
矩形阵列:选轴之前的样子
图 P4-12矩形阵列:选轴之前的样子
矩形阵列
选项含义
类型三个图标:矩形阵列 / 环形阵列 / 沿路径阵列,可以在这里直接切换
对象类型阵列什么:面 / 实体 / 特征 / 零部件
对象要复制的东西
轴(方向 1 / 方向 2)沿哪个方向排。选了第一个方向后会出现数量、距离等,还会出现第二方向
分布距离按“总长度”(范围)还是“相邻间距”算
抑制勾选后,画布上每个复制品都有一个勾,点掉就能删掉个别的
计算类型Fusion 怎么算每个复制品:优化(最快,适合面很少的简单特征)/ 相同(每个复制品和原来的一模一样)/ 调整(每个复制品按自己所在的位置重新算,比如“打穿到底”遇到的厚度不同时)。本例用默认就行
2 × 2 四个窗口
图 P4-132 × 2 四个窗口